计算机科学速成课笔记之3D图形

1.线框渲染

2.正交投影

3.透视投射

4.网格

5.三角形更常用因为能定义唯一的平面

6.扫描线渲染

7.遮挡

8.画家算法

9.深度缓存

10.Z Fighting 错误

11.背面剔除

12.表面法线

13.平面着色

14.高洛德着色

15.纹理映射

16.图形处理单元

文章目录
  1. 1.线框渲染
  2. 2.正交投影
  3. 3.透视投射
  4. 4.网格
  5. 5.三角形更常用因为能定义唯一的平面
  6. 6.扫描线渲染
  7. 7.遮挡
  8. 8.画家算法
  9. 9.深度缓存
  10. 10.Z Fighting 错误
  11. 11.背面剔除
  12. 12.表面法线
  13. 13.平面着色
  14. 14.高洛德着色
  15. 15.纹理映射
  16. 16.图形处理单元